论电子竞技在我国的发展马超( 湛江教育学院体育与艺术系,广东湛江524037)【摘要】本研究以电子竞技正式列为我国体育项目为背景,采用文献资料法、数理统计法.综合研究法,对目前国内外游戏专家学者对电子竞技的评价进行系统的归纳分析,提出了自己对我国电子竞技发展的拙见。旨在使国人理性认识电子竞技,关注电子竞技并参与电子竞技,对进一步完善电子竞技健康发展具有重要的参考价值·【关键词】电子竞技;发展;网络游戏;电子游戏前言电子竞技是近几年随着电子游戏的迅速发展而兴起的一种伞新的时尚竞技体育项月,足信息技术与体育结合的产物。自2003年国家体育总局j ...
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论电子竞技在我国的发展马超( 湛江教育学院体育与艺术系,广东湛江524037)【摘要】本研究以电子竞技正式列为我国体育项目为背景,采用文献资料法、数理统计法.综合研究法,对目前国内外游戏专家学者对电子竞技的评价进行系统的归纳分析,提出了自己对我国电子竞技发展的拙见。旨在使国人理性认识电子竞技,关注电子竞技并参与电子竞技,对进一步完善电子竞技健康发展具有重要的参考价值【关键词】电子竞技;发展;网络游戏;电子游戏前言电子竞技是近几年随着电子游戏的迅速发展而兴起的一种伞新的时尚竞技体育项月,足信息技术与体育结合的产物。自2003年国家体育总局j 下式批准电子竞技为我围正式开展的第99个体育项目以来,社会各界对此反心/fi 一:对电了竞技感到陌乍的人会感叹新兴事物的发展迅速,相关的商家看到了新的投资契机,竞技游戏的忠实玩家绝大多数为之热血沸腾,只有为数不多的人士还能保持冷静的头脑来看待这一“ 电了” 到“ 竞技体育” 的蜕变。J 下如任何一项新兴事物在其发展中必将经过世人的质疑一检验一运作一样,世人对电了竞技的莫衷一是必然使其存发展道路上步履维艰;就国内目前的情况来看,将电子竞技作为J 下式体育项目,并未能从根本卜解除它存发展上受到的制约。1.电子竞技发展的绊脚石1.1群众基础在传统的体育项目中,无论是以田径为主的体能主导类项目还是以球类为主的技能主导类项目,都得到厂社会的认可和支持,具有庞人的群众基础。反观电子竞技,虽然竞技游戏玩家的的数量同益增多,但玩家自身的社会影响力有限,基本仍处于民问的白发状态,没有形成统一规范的竞技游戏群体规模。而且由于相当一部分竞技玩家缺乏自制力,在社会上给电子竞技带来了不少负面影响。以电了器械为载体的电子竞技运动使众多家长认为电子竞技俱乐部和网吧一样,是孩子玩物丧志滋生蔓延的“ 寄牛所” ,网络游戏成瘾症引发的连锁负面效应( 学乍学业下滑、封闭抑郁症、产生幺J 觉、暴力倾向、犯罪自杀⋯ ⋯ ) ,必然使家长对这项刚刚兴起的新事物产生强烈的排斥感。因此在现有基础上普及这项运动,其难度可想而知。1.2比赛环境电子竞技是近几年才兴起的时尚运动,在赛制安排、比赛运作及比赛氛用等方面还远远/fi 能与传统体育项目分庭抗礼。由于我困在将电子竞技归为体育项日之前,并没有一个很好的竞赛环境,在以往丰要南硬件厂商和嘲吧组织的比赛中,因为缺乏经验和对比赛的有效组织,失败258的赛制和黑幕层出不穷,这也阻碍了电子竞技运动的发展。中华全国体育总会成立中困电子竞技协会( CEC) ,其目的就是为了加强对这项运动的规范管理,使其健康有序发展;韩国良好的参赛运作模式为我国电子竞技的发展提供了参考依据自1997年创办的w CG(W orl d CyberG am es) 赛事已成为韩国i 大竞技体育运动项目,形成了以200名专业选于为核心的数星庞大的电了竞技游戏玩家,南1496家游戏制作经营企业、46882家网吧和娱乐场所、8个游戏产业协会KESA、1 0家游戏大学及研究院、5家有线个卫星广播专业游戏频道等组成的电了竞技运动产业链为W CG 赛事营造出了一个良好而有序的发展空问:⋯ 存这个科技为先的创新时代,对于传统的体育运动,我们至今都无法摆脱它在竞技过程中的公平性( 如丑闻,裁判执法的公正性等) ,对于新兴的电了竞技运动,让其一下予就做到尽善尽美那简^就足天方夜谭。为此,赛制和规则的统一和不断修订将是制约我国电子竞技发展的瓶颈,这个过稗将是长期的,复杂变化的,也是极具挑战性的。1.3社会环境1.3.1电子游戏惹的祸虽然电予竞技在中国已被列为国家认可的体育项目,世界游戏联合会和中国政府都支持将电子竞技J F式纳入2008年北京奥运会比赛项目。但国际奥委会并未承认电f竞技为运动竞技项目,不少奥委会委员提出电子竞技对人体健康不益,无法达到一项运动竞技项目的标准。[ 2] 电子竞技本质是游戏,属于电了游戏发展的高级形态。电子游戏自20世纪70年代末进入中国以来.始终被忧虑与怀疑的气氛所包围。20世纪80年代中后期和90年代是电子游戏在我国迅速发展的年代,但在国人看来也是对青少年一代产乍巨大负面效应的年代。不少孩子迷上电子游戏后出现成绩下降、精神萎靡、反应迟钝等严重后果。《英国医学报》( 2002年2月2日) 报道过一个15岁的男孩,因每天玩游戏的时问高达7小时而换上了“ 大脑手臂系统颤抖综合症” 即雷诺氏机械性综合症。根据温度的变化,那双手除了病痛之外,还有肤色变化。日本著名脑科学专家森昭雄教授最新研究显示,电子游戏不仪影响视力、而且对大脑也会产生影响。青少年沉迷于电子游戏时所处的状态和老年痴呆症非常相似! 称之为“ 电子游戏脑” 。世界经济论坛“ 全球明H 领袖” 峙雷弗.尼尔森指出:“ 电子游戏能够刺敏大脑发展,也能抑制大脑发展,两者的区别与游戏的设计有关。” ①1.3.2电子竞技成为电子游戏的替罪羊玩还有暴力因素的游戏会产生性格好斗、反社会等不良行为的倾向。目前屯子竞技项目中,最受瞩目和喜爱的项同是对战类游戏反恐精英和魔兽争霸,内容充斥着血腥的暴力场面。游戏中的暴力令青少年痴迷,这是人类好斗的本性促使人的攻击本能在文明社会中得到_『宣泄。因此当电子竞技堂而阜之登上大雅之堂时,社会各界人士往往把其和电子游戏同等看待。教育界和众多家长更把它视为阻碍朱成年人身心健康成长的洪水猛兽,必欲除之而后快。作家复康达为《电玩世纪》一书作序指出:“ 电子游戏的形象毁誉参半,负面评价似乎居十主导位置,这很可能足电子游戏本身的强大吸引力和玩物丧志、 勤有功,戏无益 的传统教育观相巨碰撞的结果。” @ 时至今日,众人对电子竞技加入我国正式体育项目仍抱有相当的偏见,2004年cctv5体育频道开设的“ 电子竞技世界” 专题栏目开播4i 久,就在国人非议和社会学者抨击舆论的强大压力下而遭剑禁播就足很好的证明。⋯ 因此我国政府和社会教育学者达成共识,将电子竞技与电子游戏和网络游戏区别开来,从而让国人正确、理性地认识电子竞技将成为电子竞技健康发展的一个重要突破口。1.4人才培养电了竞技产业化有赖于各个方面游戏人才的培养。“ 人才是当今社会持续发展的最根本、最有效的动力。” @ 中围目前普及型计算机人才过剩,而高端游戏人才非常紧缺。李新科( 2006) 指出:“ 中国游戏产业发展的主要症结集中在政策扶持、市场培育、人才培养三个主要环节上,而人才问题是制约我匿游戏产业发展的瓶颈。” ④游戏是需要文化底蕴的,只 万方数据