《第五人格》深渊的呼唤(COA),是《第五人格》所有比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的全球赛事。通过线上天梯海选赛、线上预选赛和线下总决赛的形式,为《第五人格》玩家提供参与、观赏及游戏世界沉浸式体验的娱乐电竞赛事活动。
深渊的呼唤已经举办七届,第八届正在进行中。第一届比赛(COA Ⅰ)为国内赛事,第二届比赛(COA Ⅱ)起,便已经升级为全球赛事并一直是《第五人格》的最顶级赛事。
在深渊的呼唤系列赛事中,最近一届赛事深渊的呼唤8(COA Ⅷ)总奖金达到400万元,赛程分为赛区海选赛、赛区预选赛、小组赛、淘汰赛。
》赛事在全球共分6大赛区,这6个赛区的战队每年都能够通过赛区预选赛进入深渊的呼唤全球总决赛。六大赛区分别是
在小组赛中,来自6大赛区的20支战队争夺淘汰赛名额。它们分为四组,小组第一名直接进入1/4决赛即8进4,小组赛第二、三名进入淘汰赛第一轮12进8,小组第四、五名淘汰。
在淘汰赛中,赛制为单败淘汰赛。第一轮12进8,第二轮8进4,第三轮4进2,最后是季军赛和决赛。
深渊的呼唤1为该赛事的首次亮相,当时并没有设立全球赛事,仅在大陆地区可以参与赛事。
,从2018年6月28日持续到7月5日,由各战队队长报名参与后续盛典活动。
,从2018年7月5日持续到26日,已报名的队伍成员将参与战斗,解锁个人盛典战斗数,获得深渊密匙以及新航路积分。最后新航路积分用来对战队在第二阶段的表现进行排名,前100名队伍进入第三阶段风暴圈。
,从2018年7月26日至8月2日,前100名的战队参与风暴圈战斗获取风暴圈积分,该积分将用来进行第三阶段排名,最终前8名战队进入终极阶段。
,风暴圈排名前8名的战队在线下嘉年华中展开巅峰对决。赛制方面,采用单败赛制,决赛采用5局3胜制(BO5),先赢3轮者登顶冠军;其余均为3局2胜制(BO3)。
本届深渊的呼唤分为集结之令、蒸汽之都、高塔之巅、深渊之路四个阶段进行。
,盛典预告阶段,2018年12月27日维护后开启,战队队长可免费报名盛典,报名之后战队成员可在盛典正式开启后参与。
,盛典正式开启阶段,2019年1月3日维护后开启,报名战队成员参与战斗可获得大量盛典专属奖励,可参与蒸汽之都战斗获取“蒸汽之都积分”,积分排名前100名的战队将进入下个阶段继续角逐。
,盛典直播狂欢阶段,2019年1月24日维护后开启,蒸汽之都阶段前100名战队,可参与高塔之巅战斗获取“高塔之巅积分”。
,战队排名展示阶段,日本、韩国、港澳台、东南亚、欧美赛区积分排名前4名的非直邀战队,中国大陆赛区积分排名前16名的非直邀战队将被邀请参加后续的线上预选赛。
,全球总决赛于2019年4月30日到5月1日于上海欢乐谷举行,从各赛区预选赛晋级的队伍齐聚上海,争夺最终的冠军。
,战队队长们即可免费报名参与盛典,完成报名后,战队成员方可参与后续的活动。
,12月19日维护后,玩家们将在馆藏大厅进行激烈的战斗,以获取大量盛典专属奖励和“馆藏大厅积分”,积分排名前100的战队晋级下一阶段的活动。
,成功晋级的战队参与至高杰作战斗获取“至高杰作积分”,积分排名前16的战队可获得丰厚奖励和进军COA3线上预选赛的资格。
,战队排名展示阶段,日本、韩国、东南亚、积分排名前8名的非直邀战队,中国大陆赛区积分排名前16名的非直邀战队将被邀请参加后续的线上预选赛。港澳台、欧美赛区排名第一的战队将被邀请参加全球总决赛。
,全球总决赛将于2020年5月1日到5月4日于广州举行,从各赛区预选赛晋级的队伍将齐聚全球总决赛,争夺最终的冠军。中国大陆赛区选手将前往线下场地参赛,其他赛区选手则在线上进行比赛。基于地理环境原因,欧美赛区将不参与全球总决赛。
本届深渊的呼唤分为花苑长廊,山间雪道,冻港危途,巅峰时速四个阶段进行。
,盛典预告阶段,2021年1月14日维护后开启,战队队长可免费报名盛典,报名之后战队成员可在盛典正式开启后参与。
,盛典正式开启阶段,2021年1月15日10点开启,报名战队成员参与战斗可获得大量盛典专属奖励,可参与山间雪道战斗获取“盛典积分”。
,盛典狂欢阶段,2021年1月28日维护后开启,山间雪道阶段日本、韩国、港澳台、东南亚、欧美赛区积分排名前50名的战队及中国大陆赛区积分排名前100名的战队,可参与冻港危途战斗获取“冻港危途积分”。
,战队排名展示阶段,日本、韩国、港澳台、东南亚、欧美赛区积分排名前8名的非直邀战队,中国大陆赛区积分排名前8名的非直邀战队与8支IVL战队将被邀请参加后续的线上预选赛。
,全球总决赛将于2021年5月1日到5月4日于杭州奥博中心网球中心举行,从各赛区预选赛晋级的队伍将齐聚全球总决赛,争夺最终的冠军。中国大陆赛区选手将前往线下场地参赛,其他赛区选手则在线上进行比赛。为庆祝第IM电竞,IM电竞官网,IM电竞注册,电竞投注平台,电竞博彩,英雄联盟竞猜五人格三周年,除了嘉年华活动,官方亦邀请了表演嘉宾包括世界顶级钢琴大师——郎朗助阵,联合新九州爱乐乐团演绎第五人格原创音乐《重逢之时》。
本届深渊的呼唤分为欢夜之都,霓虹回廊,移魂舞台,异星之彩四个阶段进行。
,盛典报名阶段,2021年12月23日维护后开启,战队队长可免费报名盛典,报名之后战队成员可在盛典正式开启后参与。
,盛典海选阶段,2021年12月30日10点开启,报名战队参与战斗可获得大量盛典专属奖励,未报名个人/战队也可获取个人部分奖励;战队可参与【霓虹回廊】战斗获取积分,积分排名前100(部分赛区前50)名的战队将进入【移魂舞台】继续角逐。
,盛典晋级赛阶段,2022年1月13日维护后开启,【霓虹回廊】阶段前100名(部分赛区前50)战队可参与【移魂舞台】战斗获取积分,积分排名前8名的战队将参加COAV线名中如有已获得COAV预选赛/总决赛资格战队,则名额将顺延。
,战队排名展示阶段,日本、韩国、港澳台、东南亚、欧美赛区积分排名前8名的非直邀战队,中国大陆赛区积分排名前8名的非直邀战队与8支IVL战队将被邀请参加后续的线,深渊的呼唤V将开启第四阶段【异星之彩】,届时游戏内将展示各赛区【移魂舞台】阶段8支晋级战队。移魂舞台战队积分将于1月20日晚22:30结算,届时所有因延迟结算未被计入的深渊积分将被作废。深渊的呼唤V线月开启,届时各赛区预选赛比赛将于各平台直播,敬请期待。
。本届COAV全球总决赛全新升级,分为小组赛和淘汰赛两个阶段。小组赛将于2022年4月16日到4月21日线下举行,采用小组内单循环赛制;淘汰赛将于2022年4月30日到5月3日线下举行,采用单败冒泡淘汰赛制。中国大陆赛区选手将前往中国广州天河区网易总部高唐电竞中心(中国线下主会场)参赛,其他赛区选手将前往日本东京中央区网易全球电竞演播厅(日本线下分会场)进行比赛。从各赛区预选赛晋级的队伍将齐聚全球总决赛,争夺最终的冠军。
第六届盛典活动——【深渊的呼唤VI】,按活动流程分为【暗夜现场】,【诡剧呢喃】,【亘古双星】,【伏行混沌】四个阶段。
盛典报名阶段,2022年12月22日-12月29日。战队队长可免费报名盛典,报名的战队成员可在盛典正式开启后参与海选。
盛典海选阶段,2022年12月29日-2023年1月12日。报名战队参与战斗可获得大量盛典专属奖励以及积分同时玩家可参与深渊匹配和深渊排位,获取“盛典战队积分”,积分排名前100名的战队将进入【亘古双星】继续角逐。
盛典晋级赛阶段,2023年1月12日-1月19日。玩家可以继续参与盛典任务获得奖励。【诡剧呢喃】阶段前100名战队可参与本阶段战斗获取积分,积分排名前八的战队将晋级线上预选赛。积分获取和战斗规则与【诡剧呢喃】阶段相同。
战队排名展示阶段,2023年1月19日维护后开启。盛典排名展示阶段,游戏内将展示各赛区晋级队伍,他们将与其他已获得预选赛资格队伍进行最后角逐,决出晋级深渊的呼唤VI总决赛的资格。
阶段,来自全球六大赛区的20支战队将进行小组赛、淘汰赛的对决,最终决出COA6全球总冠军战队,本届比赛小组赛阶段在中国广州、日本东京设置了两个会场,淘汰赛阶段在中国杭州、日本东京设置了两个会场。
第7届盛典活动——【深渊的呼唤Ⅶ】,按活动流程分为【城市废墟】,【菌丝荒原】,【灾厄之窟】,【疯狂幻象】四个阶段。
【城市废墟】盛典报名阶段,2024年1月4日-1月22日, 战队队长可免费报名盛典;报名的战队成员可在盛典正式开启后参与。
【菌丝荒原】盛典海选阶段,2024年1月11日-2024年1月24日,盛典期间参与战斗可获得大量盛典专属奖励;战队可 参与【菌丝荒原】战斗获取积分,积分排名前100(部分赛区前50)名的战队将进入【灾厄之窟】继续角逐。
【灾厄之窟】盛典晋级赛阶段,2024年1月25日-1月31日(欧美服2024年1月25日-2月2日),【菌丝荒原】阶段前100名 (部分赛区前50)战队可参与【灾厄之窟】战斗获取积分,积分排名前8名(日本赛区前5名)的战队将参加COAⅦ线名)中如有已获得COAⅦ预选赛/总决赛资格战队,则名额将顺延。
【疯狂幻象】战队排名展示阶段,2024年2月1日开启(欧美服2024年2月2日开启),【灾厄之窟】各赛区排名前8(日本 赛区前5)的战队将被邀请参加后续的COAⅦ线上预选赛。
【全球总决赛】阶段,来自全球六大赛区的20支战队将进行小组赛、淘汰赛的对决,最终决出COA7全球总冠军战队,本届比赛小组赛会场位于杭州拱墅区·海蓝国际电竞数娱中心,淘汰赛会场位于中国杭州电竞中心。
【全球总决赛】阶段,来自全球六大赛区的20支战队将进行小组赛、淘汰赛的对决,最终决出COA8全球总冠军战队,本届比赛小组赛会场位于广州网易总部,淘汰赛会场位于中国杭州电竞中心。
2025年5月4日,第五人格深渊的呼唤Ⅷ全球总决赛决赛,来自日本的ZETA战队3-0击败成都Wolves斩获冠军。
。主场战队在第1/3/5局(若有3/5局)选图,客场战队在第2/4/加赛局(若有4/加赛局)选图。
同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。
(c) 求生者选择第一阶段:求生者选手选择两个求生者角色,在第一局至第三局比赛中,战队首选的三个求生者角色在当场比赛后续将不能选择或禁用;
在第一局至第三局比赛中,已经选择过的监管者角色在当场比赛后续将不能选择或禁用
在第一局至第三局比赛中,对阵双方队伍求生者首抢的三个角色,及对阵双方队伍监管者选用的角色, 在整场比赛将不能再重复选择/禁用。
每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
1.BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
2.BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
3.淘汰赛阶段,如果出现比赛未全部完成,但已分出胜负的情况,无需进行下半局游戏,该场比赛直接结束。
比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
若加赛仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
》玩家的互动与讨论,提高了全球玩家的游戏娱乐,让所有玩家都能参与到比赛中来,是《